2006-02-14から1日間の記事一覧
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0602/14/news017.html 最悪な結果だ。
http://www.shinmai.co.jp/news/20060211/mm060211sha4022.htm
http://tiyu.to/ 久々に更新。更新しないサイトに意味はないと思っているのだが、ちゆが更新するとやっぱりおもしろいんだよなあ。しかし、「少女コミック」、狂気のコミックだな、笑えるのは笑えるが、これは狂気の笑いだ。自分が親なら娘には見せたくない。
http://www.zakzak.co.jp/spo/2006_02/s2006021407.html
http://otasaga.blog16.fc2.com/blog-entry-136.html
http://blog.livedoor.jp/mumur/archives/50369117.html 一回取り上げたかもしれないけど、やっぱり何回みてもオチが最高。反日自体はやるのね…。
http://blog.livedoor.jp/soku_vip/archives/50104813.html う〜ん、かわいい盛りだな。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0602/13/news010.html
http://www.mainichi-msn.co.jp/today/news/20060214k0000e040054000c.html
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0602/13/news075.html
http://ogre.c.fiw-web.net/log/2006/02/12.html#0212-1 ・関連リンク Finepix F30 (FUJIFILM WORLDWIDE)http://home.fujifilm.com/products/digital/lineup/f30/index.html
http://dc.watch.impress.co.jp/cda/compact/2006/02/14/3207.html
http://d.hatena.ne.jp/crowserpent/20060212 ・関連リンク 30過ぎた男の8人に1人は童貞/深刻な日本の童貞問題 (カルトvsオタクのハルマゲドン/カマヤンの虚業日記)http://d.hatena.ne.jp/kamayan/20060206
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0602/13/news005.html
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20060213i114.htm
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20060213it11.htm
http://www.excite.co.jp/News/entertainment/20060213100000/Gendai_19177.html
http://nikkeibp.jp/style/biz/topic/tachibana/media/060211_blt/index.html
http://unotsuka.icca.jp/
http://www2.117.ne.jp/~ota-beam/
http://www.okinawatimes.co.jp/day/200602131300_08.html
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060213-00000137-kyodo-soci 私より若い女子社員のいない会社(つうか、20代の男子社員さえいない)には、バレンタインのバの字もない。これはこれで寂しいというか、わりかし本気で助けてっ!!
http://www.yomiuri.co.jp/komachi/reader/200602/2006020700005.htm
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060214-00000006-scn-int
http://excite.co.jp/News/bit/00091139793097.html
http://hemohemo.web.infoseek.co.jp/category/valentine/
http://blog.livedoor.jp/akibamusic/archives/448650.html
http://d.hatena.ne.jp/ryoko_komachi/20060211/1139742873 絵とプログラム単体での比較なら、圧倒的に絵のほうが一般に分かりやすく尊敬を集めやすいけど、絵や音、プログラムが総合的に合わさったゲームなどになると、感動や賞賛を生み出すのはプログラマ…
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20060214i405.htm 奴らはやりすぎたんだ…。
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20060214AT5C1400N14022006.html