caprinのミク廃更生日記

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ちょっとひと言 - 物言わぬ多数派: Visual Basic 6 が今でも成功している理由

セガ『ナイツ』を移植したセガ上海の開発秘話が胸熱すぎると話題に - ゴールデンタイムズ

ゲームかなー : 次世代PSの開発は2010年8月から?元開発者の経歴から明らかに

知識ゼロでもiPhoneアプリ開発できるようになる記事まとめ - NAVER まとめ

「PlayStation Suite」開発者向けSDKが一般公開 正式版ではゲーム販売が可能に - ITmedia ニュース■関連リンク 4Gamer.net ― 「PlayStation Suite」とは何か? Android端末で初代PSタイトルをプレイしてみた■公式リンク Developer Program for PlayStationRS…

初音ミク Project DIVAの開発裏話 「DIVAはバーチャファイター5のプログラムでミクさんを描こう、と言うところから始まった」 : オレ的ゲーム速報@刃

トポロジー通信 受託開発を振り返って■関連リンク シナリオライター「一鷹(カズタカ)」がエロゲ製作の内情を暴露!! あまりにも生々しい内容にユーザーの動揺が広がる:【2ch】ニュー速VIPブログ(`・ω・´)

海外で売れるためにどうするか? 国内トップクリエイターが考えるグローバル展開【GREE Platform Conference 2012】 - ファミ通App

任天堂の宮本茂氏「引退」を語る+(1/2ページ) - MSN産経ニュース■関連リンク 任天堂創造性の秘密:「主語の無い」宮本茂氏の「ソクラテス的指導」 ≪ WIRED.jp Archives

「ゲーム業界で働くなら中二病は大事」採用担当が語るゲーム業界採用事情 - GIGAZINE

MacBook を買って開発ができるようになるまで。 - 日々、とんは語る。

死の行進:ゲーム業界の過酷な長時間労働 ? WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム

マイクロソフト、無償のKinect SDKを今春提供。研究者やハッカー向け非商用

NHKが「世界ゲーム革命」を放送 海外のゲーム開発者すごすぎワロタ : 2のまとめR

くねくねハニィの「最近どうよ?」(その38):日本のゲーム開発の不透明性とは何か? (1/2) - ITmedia Gamez

今年もはてなインターンが精神と時の部屋状態だった件 - SELECT * FROM life;

オートデスク主催のセミナーで『ロスプラ2』、『アンチャーテッド』の開発手法が明らかに - ファミ通.com

技術者の社会的責任について (waveriderの日記)

http://redirevaw.blog77.fc2.com/blog-entry-404.html

フリーソフト作者の自衛のための手段としてのオープンソース化と、自衛のための「寄付は受け付けないよ」 (outsider reflex)

http://piro.sakura.ne.jp/latest/blosxom/topics/2010-05-16_opensource.htm

iPhone アプリ開発の制限強化、Flash他から変換を締め出し (engadget)

http://japanese.engadget.com/2010/04/09/iphone-flash/

アップルのジョブズCEO、長丁場発表会で熱弁 携帯新OSアピール、電子書籍の競争に自信 (日本経済新聞)

http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819696E2EBE2E0E78DE2EBE2E6E0E2E3E28698E2E2E2E2?n_cid=DSGGL001 ■関連リンク AppleがiPhoneデベロッパライセンス規約を変更し、Adobe Flash Professional CS5などのクロス・コンパイラを禁止に?…

とある家電メーカーでの会話:クラウドテレビ編 (Life is beautiful)

http://satoshi.blogs.com/life/2010/03/tv_bu.html 笑えるけれど、笑えない。もはやテレビとは異なる何で勝負するのだ!?

DB設計の神ツール「ERMaster」なら、ここまでできる (@IT)

http://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai4/devtool11/devtool11_1.html

初音ミク-project DIVA- (Florian窶冱 NewestDiary)

http://d.hatena.ne.jp/Florian/20100110/1263133719

twitterや「Amebaなう」のかげでヒッソリとベータテストされている「はてなハイク2」はいったい何を狙っているのだろう? (CodeZine)

http://codezine.jp/article/detail/4773

元カプコン岡本吉起氏「日本のゲーム市場は何かおかしい。世界と同様にGTAとかHaloが流行るほうが自然」 (オレ的ゲーム速報@刃)

http://jin115.com/archives/51607903.html ■関連リンク 思い込みと現実の差 (ネトゲ研究日誌)http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/51655007.html

「世界でいちばん売れる何かを作りたい」 宮本茂氏が仕事史を語る (ファミ通.com)

http://www.famitsu.com/game/news/1228842_1124.html

ニコニコ動画を本当は誰が作ったのか、白黒ハッキリさせるときが来たようだ (Keep Crazy;shi3zの日記)

http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20091014/1255548012 ジョブズがマックを作ったとか、iPodを作ったとかに近い感じか……。「つーかジョブスはいいからウォズを出せウォズを!!」みたいな。でも、どこの企業でもそうだけど、実際の開発者よりフロントマンが目立…

日本のゲームは今後どのように進化していくのか、「CESA ゲーム開発技術ロードマップ」公開 (GIGAZINE)

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091002_cesa_game_development_technical_road_map/

東京ゲームショウで会ったコンパニオンと自分のこと (GAME NEVER SLEEPS)

http://d.hatena.ne.jp/IDA-10/20091001/1254352150