caprinのミク廃更生日記

初音ミクやVocaloid、ゲームやアニメのニュースサイト

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三菱重 商業衛星に光明 H2B成功 打ち上げ能力で勝負 (FujiSankei Business i.)

http://www.business-i.jp/news/sou-page/news/200909120016a.nwc

ファミコンのⅡコンにマイクが採用された理由 (2chコピペ保存道場)

http://2chcopipe.blog122.fc2.com/blog-entry-4446.html

30年間で1680本のゲームを開発したトーセが裏方に徹する理由 (桀紂屋)

http://d.hatena.ne.jp/AKIYOSHI/20090710/p1

今後の展開について(1) (メディアファージ事業部 ブログ)

http://blog.crypton.co.jp/mp/2009/07/vocaloid1.html

大作ゲーム路線の限界示すセガ米国法人幹部の転身 (IT-PLUS)

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000019062009&cp=1

糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。 (Anonymous Diary)

http://anond.hatelabo.jp/20090519230327

「R言語」、企業や研究機関での利用が急拡大 (Technobahn)

http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200901081847

「組み込みソフトウェア」とは何か 〜PC系ソフトウェアとの違い〜 (キャズムを超えろ!)

http://d.hatena.ne.jp/wa-ren/20081130/p2

PLAYSTATION 4は拡張版Cell搭載へ向かう (PC Watch - 後藤弘茂のWeekly海外ニュース)

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0929/kaigai469.htm

iPhoneアプリ開発関連情報 (もとまかのiPhone・iPod touch戯れ日記)

http://d.hatena.ne.jp/moto_maka/20080929/1222627168

KONAMI、スクエニ、セガ、バンナム、コーエーの大手5社がゲーム開発現場の未来を再び討議 「5年後のゲーム開発現場を考える〜ゲーム会社技術開発の現場から2〜」 (Game Watch)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/cedec_dev.htm

iPhone2.1にアップグレードしよう、それも、いますぐに。 (ITmedia オルタナティブ・ブログ)

http://blogs.itmedia.co.jp/speedfeed/2008/09/iphone21-2bdb.html ■関連リンク 「iPhone 3G」がiPhone 2.1アップデートで変わったポイント (ITmedia +D モバイル)http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0809/13/news011.html

開発者も“みっくみく”にされるVocaloidの魅力 (ファミ通.com)

http://www.famitsu.com/game/news/1218029_1124.html

戦いたくない戦場での戦いを強要されるご時勢 (島国大和のド畜生)

http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-909.html

日々是遊戯:「CEDEC AWARDS 2008」大賞4作品が決定! 特別賞は「あの人」に (ITmedia +D Games)

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0809/11/news057.html

レースゲームでバグを出す話 (「全ファミ。」ブログ編)

http://zenfami.blog91.fc2.com/blog-entry-209.html バグはどこにでも潜んでいるんだねえ。デバッグの重要性がよく分かる。

もうアプリ要らない!WEB開発に使えるFirefoxのアドオン11個 (| ^^ |秒刊SUNDAY)

http://www.yukawanet.com/sunday/2008/07/webfirefox.html

「ベーマガ2.0」が日本のゲーム産業を救う (IT-PLUS)

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000020062008

立命館大学、「ドルアーガの塔」のセミナーを実施 遠藤氏が企画初期の流れを披露。ゴンゾ橋本氏はアニメの狙いを語る (Game Watch)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080512/dru.htm

Microsoft基調講演 MicrosoftはXbox LIVE上にゲーム民主国家を建国する (Game Watch)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080221/mskn.htm

そろそろゲームのことを語ろうか。第1回『エネミー・ゼロ』

http://blog.neoteny.com/eno/archives/2007_11_post_300.html

PS3タイトルの開発環境を大幅に強化する支援策発表――SCE (ITmedia +D Games)

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0711/19/news045.html

はてなダイアリーこの半年 (jkondoの日記)

http://d.hatena.ne.jp/jkondo/20071029/1193672166

岩谷徹氏がゲームクリエイターの資質を問う――「劇的3時間SHOW」開催中 (ITmedia +D Games)

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0710/05/news011.html

KONAMI、スクウェア・エニックス、セガ、バンダイナムコの大手4社が“技術部”のあり方を討議 パネルディスカッション「ゲーム技術の研究と共有のあり方について」 (Game Watch)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070929/cedec_04.htm

「開発は楽しいが……」――ニコ動“中の人”に聞く (ITmedia News)

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0706/18/news035.html

Xbox360を用いたゲーム開発ツールを国内4大学が採用 (gpara.com)

http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=448&c_num=14

『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の作者が振り返る「ゲームこの10年」――プロペ・中裕司社長(1) (デジタルARENA)

http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060915/118665/index.shtml

PS3に対する否定的発言でソニー社員が解雇に (XNEWS)

http://www.xbox-news.com/index.php?e=320

西川善司の3DゲームファンのためのPS3パフォーマンス考察講座 〜PS3はSPEで加速する! SPEがなければ性能はPentium 4の1/5以下? (Game Watch)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm