caprinのミク廃更生日記

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SCE・吉田修平 WorldWide Studiosプレジデント インタビュー PS4で1番大事に思って作っていることは、ゲームを遊びやすくするということ

 その基本を押さえた上で、空いたスペースにタッチインターフェイスを入れられるなら入れましょうよという順番に決めたんです。ですからタッチインターフェイスがあるからすごくゲームが変わるといったアプローチではなく、最近ではみなさん使い慣れてますから、スワイプ、ピンチ、ズームといったことはスティックではやりづらいので、みなさんのやり慣れた入力手段も入れましょうと。それでゲームの必要なところで使いたければ使ってくださいと言う感じの位置付けです。