caprinのミク廃更生日記

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直感的なUIとは予想した通りの結果が得られるもののこと - ネコメシCEOブログ

【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 任天堂がE3で次世代ゲーム機「Wii U」を発表

発売まであと10日!「PS Vita」のインターフェイスをフォトレポートでおさらい (1/8) - GameSpot Japan

PS/2→USB変換器を6製品試す (PC Watch)

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaimono/20100223_350633.html

「ファイナルファンタジーXIII」に感じるちぐはぐさ (IT-PLUS)

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000025122009&cp=1

ユーザーにとってはUIがすべて:UIデザイン原則をソシオメディアが語る (builder by ZDNet Japan)

http://builder.japan.zdnet.com/news/story/0,3800079086,20381259,00.htm

ページが開かずイライラ…なんであのサイトはあんなに「重い」の? (R25)

http://r25.jp/web/link_review/20003000/1122008062004.html

すぐれたインターフェイスを作るのが難しい理由 (MSDN)

http://msdn.microsoft.com/library/ja/default.asp?url=/library/ja/jpdnhfact/htm/human8_1.asp

本というインタフェイスについて今週のおれが考えていること。 (ネコプロトコル)

http://d.hatena.ne.jp/nekoprotocol/20070828/1188302364

やっぱりすごい、マイノリティ・リポート的インターフェース (P O P * P O P)

http://www.popxpop.com/archives/2007/02/post_115.html う〜ん、何回見ても本当にすげえ。人間の方が慣れるのに結構かかりそうな気はするが。

タッチスクリーンで映画『マイノリティリポート』は現実になる (Gizmodo Japan)

http://www.gizmodo.jp/2007/01/post_787.html

困ったユーザーインターフェース (やまざきの「あせらず、くさらず、一歩づつ」)

http://d.hatena.ne.jp/yamaza/20050626 「パッ」と見たら、問題なさそうなパスワード入力画面だが、そこにはたくさんの不条理が含まれていたという話。確かにこれは使いにくそうだ。 対話的インターフェイス画面は人間が使いやすいように作るのが基本だが、…