ゲーム機の技術で世界最速マシンをつくる 久多良木氏,3度目の常識破りに挑む ()
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/OPINION/20051130/225412/
箱というかゲームのハードはそりゃ性能が高いほうがいいに決まっている。ただ、そこで動くゲームは箱庭がでかいからといって、むやみにでかいものを作ろうとすると大作主義に走って失敗する。横井軍平氏の枯れた技術の水平思考というものは、今はハードではなくそこで動くソフトの方で考えないといけないのかもしれない。